Informatika

Implementasi Kurikulum Merdeka

Kelas 10 E 3

Fase E

Titis Widowati, ST

Guru Pendamping PPL 1

Hasil Penilaian

Rekapitulasi evaluasi kompetensi pedagogik dan profesional selama pelaksanaan Praktik Pengalaman Lapangan (PPL 1) di SMAN 4 Yogyakarta.

Lampiran 7 (Penilaian Perancangan Perangkat Ajar)


Lampiran 8 (Penilaian Praktik Mengajar 1)


Lampiran 8 (Penilaian Praktik Mengajar 2)


Lampiran 8 (Penilaian Praktik Mengajar 3)


Modul Ajar

Konteks Pengembangan

Modul dirancang untuk kelas Sepuluh Fase E SMAN 4 Yogyakarta dengan kesiapan perangkat BYOD yang sangat tinggi. Meskipun hampir seluruh murid memiliki literasi digital yang tinggi dan sebagian besar menguasai Canva/CapCut di level menengah, masih terdapat kesenjangan besar pada aspek keamanan digital akun mereka.

Tujuan Pembelajaran

Membimbing murid agar mampu mendesain produk konten digital edukatif (poster/video pendek), mendistribusikannya secara bijak ke media sosial, mengelola kolaborasi awan (Cloud Storage) secara berkelompok, serta mengimplementasikan etika komunikasi dan perlindungan data pribadi.

Kelebihan Pendekatan

Menggunakan model Project Based Learning (PjBL) dengan pendekatan Pembelajaran Mendalam dan integrasi TPACK (Canva, CapCut, Google Drive, Wayground/Quizizz). Menerapkan Konsep Tiga M (Memahami, Mengaplikasikan, Merefleksikan) secara interaktif lewat metode Digital Gallery Walk.

Tantangan Pelaksanaan

Mengantisipasi variasi fokus siswa di jam akhir pelajaran lewat intervensi ice-breaking. Selain itu, modul ini memitigasi kendala fisik siswa yang melaporkan mata cepat lelah lewat edukasi posisi duduk ergonomis serta pengawasan aspek K3 kabel perangkat di kelas.

Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)